Как поднять ММР Дота 2 — Dota Skills. Гайды, новости, статьи, видео

Опубликовано: 27.08.2018

Как поднять ММР Дота 2 — Dota Skills. Гайды, новости, статьи, видео

🔥 КАК АПНУТЬ ВХС В ДОТЕ 2 ЗА ПАРУ ИГР? 🔥 Very High Skill в Доте 2



 

Что же такое MMR и с чем его едят

Рейтинговая игра ( ММР ,РММ ) определяет уровень мастерства каждого игрока, путем рейтинга. Это значение используется в поиске игры. Победа увеличивает ММР игрока, а поражение уменьшает.

В основном, игроки будут играть против игроков с почти таким же рейтингом.


КАК ПОДНЯТЬ ММР ЧЕРЕЗ БФ И ДАЕДАЛУС | PANGOLIER PATCH 7.13B DOTA 2

Пять значений рейтинга отслеживаются независимо:

Одиночный рейтинг (Обычные игры) Групповой рейтинг (Обычные игры) Одиночный рейтинг (Рейтинговые игры) Групповой рейтинг (Рейтинговые игры) Командный рейтинг (Рейтинговые игры)

MMR для рейтинговых игр требует 10 игр для калибровки.


КАК ИГРАЮТ БУСТЕРЫ - ЭКЗОРТОВЫЙ ИНВОКЕР ДОТА 2

Игры с ботами и тренировочные матчи не считаются за рейтинговые.

Теперь к сути дела. Ты создаёшь новый аккаунт, и с самой первой игры система пытается определить твой скилл = MMR. Ты играешь нормал и чем больше выигрываешь, тем выше поднимаешься по скиллбрекету, но, возможно, здесь имеют значение и другие показатели — KDA, Hero/Tower damage, GPM и прочее.

В те самые 10 калибровочных матчей ты уже можешь посмотреть свой MMR через консоль (developer 1; dota_game_account_debug). Тебе выведут разные данные по статистике твоего аккаунта. Есть очень важный, но уже скрытый параметр rank_uncernainty. Чем меньше у тебя игр, тем больше этот показатель и наоборот. Чем выше этот параметр, тем больше MMR ты будешь терять/получать за каждую игру — так система и определяет твой реальный MMR.

Система будет подбирать тебе игры так, чтобы свести показатель rank-uncertainty к нулю, если ты побеждаешь/проигрываешь и это было верно предопределено/предугадано системой — то есть результат был правильно рассчитан, то система уменьшает твой rank_uncertainty и так до нуля. И наоборот, если результат игры был отличным от того, какой ожидала система, то показатель увеличивается. Конечная цель системы — чтобы ты имел винрейт ~50%.

В калибровочных матчах буквально недавно самым важным показателем для получения MMR **несмотря на проигрыш или победу** был hero damage — урон по героям, но был апдейт и, возможно, что-то изменилось.

Рейтинг анранкед и ранкед игр считается отдельно. После получения рейтинга они друг на друга не влияют, и твой рейтинг будет зависеть лишь от победы/поражения/лива.

 

СОВЕТЫ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ MMR

Старайтесь много играть на нескольких героях/одной роли. Играйте героями, которые вносят в игру максимум. Если тиммейты не делают то, что должны — скажите об этом, если не помогло — сделайте сами. Мутайте нытиков и флеймеров. Не флеймите людей, укажите на ошибку и вежливо дайте совет. Будьте манерными. Не дизморальте, не нойте. Старайтесь быть на позитиве. Не сдавайтесь, пока стоит трон. Не запускайте ранкед, если вы уставший, не в настроении, пьяный и т.п. Проиграли — сделайте перерыв, чтобы отойти от негатива. Смотрите реплеи своих игр. Микро-моменты лайнинга/макро-моменты с инициацией и т.п. — всё, что можно улучшить. Контрпикайте. Это не самоцель, но значительно облегчает игру. Координируйте действия команды — пуш/сплитпуш/деф, Рошан, фарм и т.п.
rss